Double-precision extension library
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 冷清
- 技术栈
- cpp
调研方向
首先阅读 Extensions 子项目,issue 将其确定为这项工作的预定归属位置。评估现有的向量函数,并确定实现有用的双精度扩展所需的范围。完成意味着使用双精度实现大多数相关的向量函数;未指定具体的文件或测试。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
The DirectXMath library is built around single-precision floats. This is by far the most common data type to use in 3D graphics and games. Some games have added double-precision floats, although typically those are done as floating-point with a double-precision offset. The original xboxmath library didn't support doubles because the Xbox 360 PowerPC custom CPU was terrible at them.
The real challenge is that to be useful, the majority of the vector functions would need to be implemented to be double to be useful.
If I were to do this, I'd add it to the Extensions sub-project rather than putting it into the core library.
- 主要语言
- C++
- 星标
- 1.8k
- 派生
- 264
- 平均合并
- 3 天 21 小时
- 30 天内合并 PR
- 7
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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