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opearot overloads not working

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
devtools, game-dev

调研方向

该 issue 没有指定文件或测试。首先在 Unity 热重载工作流中复现重载的 == 和 != 运算符的编译错误,然后追踪针对已修补类型如何重写运算符类型名称。完成的标准是这些运算符在修补后能够编译并正常工作,同时检查其他运算符是否存在同样的问题。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

public static bool operator == and != not working because the type name they are operating on isnt changed to the new patched type name, giving compile time errors. Didnt check other operators but I think they have this problem too.

主要语言
C#
星标
2.3k
派生
171
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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