Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

opearot overloads not working

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
devtools, game-dev

調査の方向性

この issue ではファイルやテストが指定されていません。まず Unity のホットリロードワークフローで、オーバーロードされた == と != 演算子のコンパイルエラーを再現し、次にパッチ適用された型に対して演算子の型名がどのように書き換えられるかを追跡してください。これらの演算子がパッチ適用後にコンパイルできて動作し、他の演算子についても同じ問題がないか確認できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

public static bool operator == and != not working because the type name they are operating on isnt changed to the new patched type name, giving compile time errors. Didnt check other operators but I think they have this problem too.

主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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