Create a blender collision model exporter
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- blender, ruby, three.js
调研方向
未指定文件、测试或入口点。先阅读现有的场景转换脚本,然后明确碰撞模型的 JSON 格式、可配置的层选择,以及初始范围是仅包含立方体还是也包含凸多面体。完成标准应包括明确定义的导出格式,以及对不支持或退化对象的处理方式。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Iterate over all objects in layer 2 (configurable), and output them in json for use as a collision model. Initially just export everything that is a cube (and assume everything is a cube), but later on it'd be cool to export cubes and convex polyhedra, and complain if there are any convex / degenerate objects in the layer. I don't know if there is a standard json format for outputting collision models (the cannon.js bunny example just uses something @schteppe made up), but maybe we could use the three.js json format, if it supports multiple objects. Might be able to use code from the three.js exporter (but with all the material stuff stripped out).
- 主要语言
- Ruby
- 星标
- 4
- 派生
- 1
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
我们还没有检查这个项目的环境配置文件。先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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