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Create a blender collision model exporter

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
blender, ruby, three.js

調査の方向性

ファイル、テスト、エントリポイントのいずれも指定されていません。まず既存のシーン変換スクリプトを読み、そのうえで衝突モデルの JSON 形式、設定可能なレイヤー選択、および初期スコープがキューブのみか凸多面体も対象とするのかを明確にしてください。完了条件には、定義済みのエクスポート形式と、未対応または退化したオブジェクトの扱いを含める必要があります。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Iterate over all objects in layer 2 (configurable), and output them in json for use as a collision model. Initially just export everything that is a cube (and assume everything is a cube), but later on it'd be cool to export cubes and convex polyhedra, and complain if there are any convex / degenerate objects in the layer. I don't know if there is a standard json format for outputting collision models (the cannon.js bunny example just uses something @schteppe made up), but maybe we could use the three.js json format, if it supports multiple objects. Might be able to use code from the three.js exporter (but with all the material stuff stripped out).

主要言語
Ruby
スター
4
フォーク
1
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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