Teleporting Enemies Block Tiles
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评估
调研方向
首先跟踪 spatial system 和 map indexing 如何处理跨回合传送的敌人。然后检查 move system 和 death system 对 5.25 中多 tile 敌人的 Spatial Map 处理。完成的标准是:传送后的敌人在不再存在时不会出现在 Spatial Map 中,并且 movement 和 death 对多 tile 敌人的处理保持一致。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Currently, enemies that teleport are moved using the spatial system (until the next turn, at least, when their position is removed and the map indexing system no longer includes them). They should probably be removed from the spatial map instead, since they're no longer present on the map.
Additionally, in 5.25 multi-tiled enemies aren't handled by the move system or death system. Since those interact with the Spatial Map, they should probably also be updated.
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 968
- 派生
- 166
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
我们还没有检查这个项目的环境配置文件。先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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