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Teleporting Enemies Block Tiles

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
rust
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia tracciando come lo spatial system e la map indexing gestiscono i nemici che si teletrasportano tra i turni. Poi esamina il move system e il death system per la loro gestione della Spatial Map dei nemici composti da più tiles in 5.25. Il lavoro è completato quando i nemici teletrasportati sono assenti dalla Spatial Map quando non sono più presenti e i nemici composti da più tiles vengono gestiti in modo coerente da movement e death.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Currently, enemies that teleport are moved using the spatial system (until the next turn, at least, when their position is removed and the map indexing system no longer includes them). They should probably be removed from the spatial map instead, since they're no longer present on the map.

Additionally, in 5.25 multi-tiled enemies aren't handled by the move system or death system. Since those interact with the Spatial Map, they should probably also be updated.

Lingua principale
Rust
Stelle
968
Fork
166
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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