Teleporting Enemies Block Tiles
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Inizia tracciando come lo spatial system e la map indexing gestiscono i nemici che si teletrasportano tra i turni. Poi esamina il move system e il death system per la loro gestione della Spatial Map dei nemici composti da più tiles in 5.25. Il lavoro è completato quando i nemici teletrasportati sono assenti dalla Spatial Map quando non sono più presenti e i nemici composti da più tiles vengono gestiti in modo coerente da movement e death.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Currently, enemies that teleport are moved using the spatial system (until the next turn, at least, when their position is removed and the map indexing system no longer includes them). They should probably be removed from the spatial map instead, since they're no longer present on the map.
Additionally, in 5.25 multi-tiled enemies aren't handled by the move system or death system. Since those interact with the Spatial Map, they should probably also be updated.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 968
- Fork
- 166
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di amethyst/rustrogueliketutorial
-
Wrong typing in chapter 57aAperta
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 68/100
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 68/100
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 68/100
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 68/100
-
[RESOLVED] Wayland IssueAperta
Difficoltà 1/5 1-3 ore Idoneità per principianti 45/100
Tutte le issue di amethyst/rustrogueliketutorial
Issue simili
-
area:casework bug criticality:p3 triage:needs-implementation
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
registrystack/registry-stack#1623 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
leptos-rs/leptos#4885 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
longbridge/gpui-kit#3276 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
A-Migration Guides D-Straightforward S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 88/100
bevyengine/bevy-website#2607 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno