Teleporting Enemies Block Tiles
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評価
調査の方向性
まず、空間システムとマップインデックスがターンをまたいでテレポートする敵をどのように扱っているかを追跡します。次に、5.25 における複数タイルの敵の Spatial Map 処理について、move system と death system を調査します。テレポートした敵が存在しなくなったときに Spatial Map から除去され、複数タイルの敵が movement と death によって一貫して処理されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Currently, enemies that teleport are moved using the spatial system (until the next turn, at least, when their position is removed and the map indexing system no longer includes them). They should probably be removed from the spatial map instead, since they're no longer present on the map.
Additionally, in 5.25 multi-tiled enemies aren't handled by the move system or death system. Since those interact with the Spatial Map, they should probably also be updated.
- 主要言語
- Rust
- スター
- 967
- フォーク
- 166
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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