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5.24 Damage Over Time Kills Don't Give XP

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
45/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活跃度
停滞
技术栈
rust
领域
game-dev

调研方向

阅读 components.rs 中的 DamageOverTime 定义,然后跟踪它在 rawmaster.rs 和 effects/damage.rs 中的构造过程。跟踪 ai/initiative_system.rs 中的状态效果处理。完成标准是:在通过持续伤害击杀时保留效果创建者,使玩家能够获得 XP。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Because damage effects created by a DOT status condition don't include a creator, if the player uses the effect to kill a monster they don't gain any XP from the kill.

I was able to fix it with a little bit of difficulty (all thanks to a bug in specs):

In components.rs:

#[derive(Component, Debug, ConvertSaveload, Clone)]
pub struct DamageOverTime {
    pub damage: i32,
    pub creator: EntityOption<Entity>,
}

This requires the entity-container workaround at https://github.com/amethyst/specs/issues/681#issuecomment-821274957 to store an optional entity.

In rawmaster.rs:

"damage_over_time" => $eb = $eb.with(DamageOverTime {
    damage: effect.1.parse::<i32>().unwrap(),
    creator: None.into(),
}),

Then, in effects/damage.rs, pass along the effect creator (converting to an EntityOption):

.with(DamageOverTime { damage: *damage, creator: effect.creator.into() })

And finally, in ai/initiative_system.rs, pass the status effect creator back into the effect system:

add_effect(
    dot.creator.into(),
    EffectType::Damage { amount: dot.damage },
    Targets::Single {
        target: status.target,
    },
);
主要语言
Rust
星标
967
派生
166
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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