5.24 Damage Over Time Kills Don't Give XP
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 45/100
Línea de trabajo
Lee la definición de DamageOverTime en components.rs y, a continuación, sigue su construcción en rawmaster.rs y effects/damage.rs. Sigue el tratamiento de los efectos de estado en ai/initiative_system.rs. La tarea está terminada cuando el creador del efecto se conserva durante una muerte por daño en el tiempo, de modo que el jugador reciba XP.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Because damage effects created by a DOT status condition don't include a creator, if the player uses the effect to kill a monster they don't gain any XP from the kill.
I was able to fix it with a little bit of difficulty (all thanks to a bug in specs):
In components.rs:
#[derive(Component, Debug, ConvertSaveload, Clone)]
pub struct DamageOverTime {
pub damage: i32,
pub creator: EntityOption<Entity>,
}
This requires the entity-container workaround at https://github.com/amethyst/specs/issues/681#issuecomment-821274957 to store an optional entity.
In rawmaster.rs:
"damage_over_time" => $eb = $eb.with(DamageOverTime {
damage: effect.1.parse::<i32>().unwrap(),
creator: None.into(),
}),
Then, in effects/damage.rs, pass along the effect creator (converting to an EntityOption):
.with(DamageOverTime { damage: *damage, creator: effect.creator.into() })
And finally, in ai/initiative_system.rs, pass the status effect creator back into the effect system:
add_effect(
dot.creator.into(),
EffectType::Damage { amount: dot.damage },
Targets::Single {
target: status.target,
},
);
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 968
- Forks
- 166
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Aún no hemos revisado los archivos de configuración de este proyecto. Empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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