5.24 Damage Over Time Kills Don't Give XP
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100
Hướng nghiên cứu
Đọc định nghĩa DamageOverTime trong components.rs, sau đó lần theo cách nó được tạo trong rawmaster.rs và effects/damage.rs. Theo dõi việc xử lý hiệu ứng trạng thái trong ai/initiative_system.rs. Hoàn tất khi đối tượng tạo hiệu ứng được giữ lại trong một lần hạ gục do sát thương theo thời gian, để người chơi nhận được XP.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Because damage effects created by a DOT status condition don't include a creator, if the player uses the effect to kill a monster they don't gain any XP from the kill.
I was able to fix it with a little bit of difficulty (all thanks to a bug in specs):
In components.rs:
#[derive(Component, Debug, ConvertSaveload, Clone)]
pub struct DamageOverTime {
pub damage: i32,
pub creator: EntityOption<Entity>,
}
This requires the entity-container workaround at https://github.com/amethyst/specs/issues/681#issuecomment-821274957 to store an optional entity.
In rawmaster.rs:
"damage_over_time" => $eb = $eb.with(DamageOverTime {
damage: effect.1.parse::<i32>().unwrap(),
creator: None.into(),
}),
Then, in effects/damage.rs, pass along the effect creator (converting to an EntityOption):
.with(DamageOverTime { damage: *damage, creator: effect.creator.into() })
And finally, in ai/initiative_system.rs, pass the status effect creator back into the effect system:
add_effect(
dot.creator.into(),
EffectType::Damage { amount: dot.damage },
Targets::Single {
target: status.target,
},
);
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 968
- Fork
- 166
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Chúng tôi chưa kiểm tra các tệp thiết lập môi trường của dự án này. Hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của amethyst/rustrogueliketutorial
-
Wrong typing in chapter 57aĐang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
[RESOLVED] Wayland IssueĐang mở
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 45/100
Tất cả issue của amethyst/rustrogueliketutorial
Issue tương tự
-
area:casework bug criticality:p3 triage:needs-implementation
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
registrystack/registry-stack#1623 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
DioxusLabs/anyrender#98 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
leptos-rs/leptos#4885 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
longbridge/gpui-kit#3276 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày