Player is not BlocksTile
还没有人认领这个 Issue。
评估
调研方向
跟踪 bystander_ai 和 monster_ai 如何处理 BlocksTile 组件,然后复现 issue 中描述的相互冲突的移动和 A* 行为。当旁观者无法走到 Player 所在的位置,而怪物仍然可以完成通往 Player 的路径时,修复就完成了。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Player entity should have BlocksTile. Without it, bystander_ai is allowed to walk onto the Player position.
Unfortunately adding BlocksTile component to player breaks monster_ai, as the A* algorithm approaching the Player will not be allowed to enter Player's position and finish the search. So, monsters just stand still.
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 968
- 派生
- 166
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
我们还没有检查这个项目的环境配置文件。先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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