Player is not BlocksTile
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 38/100
Línea de trabajo
Rastrea cómo bystander_ai y monster_ai gestionan el componente BlocksTile y, a continuación, reproduce el comportamiento conflictivo de movimiento y A* descrito en el issue. La corrección estará terminada cuando los transeúntes no puedan caminar sobre el Player, mientras que los monstruos aún puedan completar rutas hasta el Player.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Player entity should have BlocksTile. Without it, bystander_ai is allowed to walk onto the Player position.
Unfortunately adding BlocksTile component to player breaks monster_ai, as the A* algorithm approaching the Player will not be allowed to enter Player's position and finish the search. So, monsters just stand still.
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 968
- Forks
- 166
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Aún no hemos revisado los archivos de configuración de este proyecto. Empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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