Player is not BlocksTile
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 38/100
Direzione di ricerca
Traccia il modo in cui il componente BlocksTile viene gestito da bystander_ai e monster_ai, quindi riproduci il comportamento conflittuale di movimento e A* descritto nell'issue. La correzione è completata quando i passanti non possono camminare sul Player, mentre i mostri possono ancora completare i percorsi fino al Player.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Player entity should have BlocksTile. Without it, bystander_ai is allowed to walk onto the Player position.
Unfortunately adding BlocksTile component to player breaks monster_ai, as the A* algorithm approaching the Player will not be allowed to enter Player's position and finish the search. So, monsters just stand still.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 968
- Fork
- 166
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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