Multiplication operator behaves differently between Unity.Mathematics.float4x4 and UnityEngine.Matrix4x4
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评估
调研方向
首先定位 float4x4 和 Matrix4x4 的乘法运算符定义,并将它们的语义与 issue 中描述的 mul 函数进行比较。查看这些类型的现有文档和升级指南。完成的要求是在更改运算符行为和明确记录差异之间达成一致选择,并完成相应的文档或实现工作。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
The multiplication operator is defined for both float4x4 and Matrix4x4, but has different semantics. The traditional Unity Matrix4x4 does the intuitive thing, which is a matrix multiplication, whereas float4x4 does a componentwise multiplication (like HLSL) and requires using mul to get the matrix multiplication.
This can lead to bugs that are very hard to spot while porting over math code from C# to HPC#, so it could be worth considering changing this, or at least very clearly highlighting this in the documentation and possible best practice / upgrade guides.
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
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