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Multiplication operator behaves differently between Unity.Mathematics.float4x4 and UnityEngine.Matrix4x4

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
20/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
game-dev

调研方向

首先定位 float4x4 和 Matrix4x4 的乘法运算符定义,并将它们的语义与 issue 中描述的 mul 函数进行比较。查看这些类型的现有文档和升级指南。完成的要求是在更改运算符行为和明确记录差异之间达成一致选择,并完成相应的文档或实现工作。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

The multiplication operator is defined for both float4x4 and Matrix4x4, but has different semantics. The traditional Unity Matrix4x4 does the intuitive thing, which is a matrix multiplication, whereas float4x4 does a componentwise multiplication (like HLSL) and requires using mul to get the matrix multiplication.

This can lead to bugs that are very hard to spot while porting over math code from C# to HPC#, so it could be worth considering changing this, or at least very clearly highlighting this in the documentation and possible best practice / upgrade guides.

主要语言
C#
星标
1.4k
派生
159
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
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