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Multiplication operator behaves differently between Unity.Mathematics.float4x4 and UnityEngine.Matrix4x4

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia individuando le definizioni degli operatori di moltiplicazione di float4x4 e Matrix4x4 e confrontando la loro semantica con quella della funzione mul descritta nell’issue. Esamina la documentazione esistente e le indicazioni per l’aggiornamento relative a questi tipi. Il lavoro è completato quando viene concordata una scelta tra modificare il comportamento dell’operatore e documentare chiaramente la differenza, insieme al relativo lavoro di documentazione o implementazione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

The multiplication operator is defined for both float4x4 and Matrix4x4, but has different semantics. The traditional Unity Matrix4x4 does the intuitive thing, which is a matrix multiplication, whereas float4x4 does a componentwise multiplication (like HLSL) and requires using mul to get the matrix multiplication.

This can lead to bugs that are very hard to spot while porting over math code from C# to HPC#, so it could be worth considering changing this, or at least very clearly highlighting this in the documentation and possible best practice / upgrade guides.

Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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