Multiplication operator behaves differently between Unity.Mathematics.float4x4 and UnityEngine.Matrix4x4
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Inizia individuando le definizioni degli operatori di moltiplicazione di float4x4 e Matrix4x4 e confrontando la loro semantica con quella della funzione mul descritta nell’issue. Esamina la documentazione esistente e le indicazioni per l’aggiornamento relative a questi tipi. Il lavoro è completato quando viene concordata una scelta tra modificare il comportamento dell’operatore e documentare chiaramente la differenza, insieme al relativo lavoro di documentazione o implementazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
The multiplication operator is defined for both float4x4 and Matrix4x4, but has different semantics. The traditional Unity Matrix4x4 does the intuitive thing, which is a matrix multiplication, whereas float4x4 does a componentwise multiplication (like HLSL) and requires using mul to get the matrix multiplication.
This can lead to bugs that are very hard to spot while porting over math code from C# to HPC#, so it could be worth considering changing this, or at least very clearly highlighting this in the documentation and possible best practice / upgrade guides.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 159
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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