Tencent/puerts
PUER(普洱) Typescript. Let's write your game in UE or Unity with TypeScript.
Tencent/puerts 对新手友好吗?
近期外部贡献者向 Tencent/puerts 提交的 PR 还不够多,暂时无法判断它们被合并的比例。 目前没有开放的新手友好 issue,下方列出了我们收录的该仓库的其他 issue。
- 星标
- 6.3k
- 派生
- 870
- 开放的新手 issue
- 0
- 已索引 issue
- 303
- 平均合并
- 2 分钟
- 30 天内合并 PR
- 1
- 主要语言
- C++
- 许可证
- 没有许可证数据
- 最近 GitHub push
- 2026年11月6日
- 最近索引
- 2026年9月19日
- 贡献指南
- 没有贡献指南
- 行为准则
- 没有行为准则
- 新手标签
- good first issue
如何为 Tencent/puerts 做贡献
- 这个项目没有贡献指南,可以先读 README,再看几个最近合并的 PR,了解改动是怎么提交的。
- 关注这个仓库,有新的新手友好 issue 时就能知道;也可以看看下方的其他 issue。
可能已有人在做的 issue 排在最后。 全部按时间排序
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难度 3/5 1-2 天 新手友好度 70/100
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难度 5/5 一周以上 新手友好度 20/100
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难度 5/5 一周以上 新手友好度 12/100
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 35/100
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[UE] Bug: UE5.8 Development Package 下 Blueprint Mixin 失效问题可能重新可做 @chexiongsheng 于 88 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[Unity] Bug: webgl 打包 demo报错可能重新可做 @chexiongsheng 于 115 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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[UE] Bug: 在启用虚拟机时调用StartUp时,import * as UE from "ue" TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'GetGameInstanceSubsystem')可能重新可做 @chexiongsheng 于 147 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 45/100
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难度 5/5 一周以上 新手友好度 25/100
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[UE] Bug: 蓝图基类Mixin基类ts,蓝图子类Mixin子类ts, ts用extends继承mixin ts类,ts分别实现ReceiveBeginPlay函数,必现crash可能重新可做 @chexiongsheng 于 184 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug:可能重新可做 @chexiongsheng 于 205 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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难度 5/5 一周以上 新手友好度 25/100
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[UE] Bug:示例代码的 UE.Class.Load 不能运行,UE.Class 未定义可能重新可做 @chexiongsheng 于 212 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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难度 3/5 1-2 天 新手友好度 45/100
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[UE] Bug: Minix后具有Interface的C++类,TS中重写Interface上的函数在打包环境下崩溃可能重新可做 @chexiongsheng 于 238 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug: 静态绑定CombineOverloads的函数带TArray<UStruct>的情况运行时类型检查会失败可能重新可做 @chexiongsheng 于 284 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 25/100
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[UE] Issue: 使用nodejs后端时,node_modules的存放位置可能重新可做 @chexiongsheng 于 297 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 35/100
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[Unity] Bug: GenMinimumWrappersAndBridge模式下常量字段值异常可能重新可做 @chexiongsheng 于 328 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 30/100
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[UE] Bug: UE版本的js环境中没有puer:开头的初始化env行为,导致一些使用esm的模块无法正常使用可能重新可做 @chexiongsheng 于 345 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug: [UE] Bug: 使用QuickJs时碰到相同的符号但大小写有区别,会产生错误。可能重新可做 @chexiongsheng 于 359 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug: QuickJS作为backend时,cpp静态绑定的函数调用会产生崩溃可能重新可做 @chexiongsheng 于 361 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug: TS中this和this.GetClass()对的区别?在ts中设置拖拽图标DragVisual时传this或者this.GetClass()会有不同结果可能重新可做 @chexiongsheng 于 387 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[Unity] 旧版本Puerts库不支持16k内存页面大小可能重新可做 @chexiongsheng 于 389 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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[Unity] Bug: Operator overloading methods op_xxxx no longer work in Unity 6.3可能重新可做 @chexiongsheng 于 390 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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[Unity] Bug: Webgl的xilcpp模式下,null或undefined转为C#的bool/int时,结果不对可能重新可做 @chexiongsheng 于 399 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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[Unity] Bug: 带泛型的扩展方法表现异常可能重新可做 @chexiongsheng 于 414 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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[UE] Bug: TypeError: this.GetOwner() is not a function可能重新可做 @chexiongsheng 于 428 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[Unity] Bug: iOS GC WeakRef回收较慢可能重新可做 @chexiongsheng 于 428 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 25/100
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[Unity] Bug: WebGL error: updateGlobalBufferAndViews is not defined可能重新可做 @chexiongsheng 于 447 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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[UE] Bug: 以编辑器独立启动的DedicatedServer无法自动开启继承引擎类虚拟机可能重新可做 @chexiongsheng 于 448 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug: UE4.27.2生成的ue.d.ts报错可能重新可做 @chexiongsheng 于 456 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug: v8.9.4 打包到anroid 启动崩溃可能重新可做 @chexiongsheng 于 461 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[Unity] Bug: xIl2cpp模式下FilterAttribute过滤的方法成员仍然注册到js了可能重新可做 @chexiongsheng 于 465 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unity
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难度 5/5 一周以上 新手友好度 25/100
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[UE] Bug: Engine not generating Blueprints from TS可能重新可做 @chexiongsheng 于 486 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 35/100
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虚幻引擎下单元测试完善未关闭
难度 5/5 一周以上 新手友好度 25/100
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V8字节码跨平台可能重新可做 关联的 PR 已关闭且未合并。 未关闭
难度 5/5 一周以上 新手友好度 20/100
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难度 5/5 一周以上 新手友好度 25/100
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[UE] Bug: mixin蓝图使用super关键字(super调用蓝图的父类中ReceiveBeginPlay),能调用蓝图中的ReceiveBeginPlay节点,但当蓝图是ts的继承引擎类的代理蓝图时,也只能调用蓝图方法,但调用的不了ts中的ReceiveBeginPlay,这是故意这样设计的吗?可能重新可做 @chexiongsheng 于 523 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug: Mixin蓝图,蓝图是ts继承引擎类的运行会编辑器崩溃可能重新可做 @chexiongsheng 于 523 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[UE] Bug:继承引擎类功能在Unreal_v1.0.8写ts变量出现编译报错:[Compiler] The variable xxx变量 cannot be declared in FunctionLibrary XXX类可能重新可做 @chexiongsheng 于 525 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭bug Unreal
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[Unity]3.0需求收集未关闭
难度 5/5 一周以上 新手友好度 15/100
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 35/100
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 25/100
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 25/100
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