fix(loader-server): the loader keeps running when the editor IPC channel disconnects
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评估
- 难度
- 2/5
- 预计耗时
- 1-3 小时
- 新手友好度
- 85/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 活跃
- 技术栈
- bun, typescript
- 领域
- backend, networking
调研方向
阅读 apps/server/src/server.ts 第57–61行附近的编辑器 IPC 设置,然后将其与 apps/server/src/worker.ts 第18–19行的断开连接处理进行比较。在编辑器 IPC 模式下,处理编辑器通道断开连接的情况,停止子进程并退出 loader。完成标准是:编辑器断开连接后,loader 和 worker 都停止,并且游戏服务器释放其端口。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Which app is this bug report for?
server
Issue description
With --editor-ipc, the worker exits when its parent (the loader) disconnects (worker.ts#L18-L19). The loader itself has no process.on("disconnect") handler (server.ts#L57-L61).
If the editor crashes or is killed, the loader keeps running: its open IPC channel to the child keeps the event loop alive, and the game server stays up and keeps its ports. The next editor run then fails to start the game.
Found by reading the code path (not reproduced).
Expected: the loader and its worker stop when the editor goes away.
Suggested fix: in editor-IPC mode, on process.on("disconnect"), kill the child and exit.
Found during a read-only audit of main @ 044c766 (2026-11-11).
Code sample
if (editorIpc) {
process.on("message", (message) => {
if (child && child.exitCode === null) child.send(message as object);
});
} // no "disconnect" handler in the loader process
Versions
- @nanoforge-dev/loader-client / @nanoforge-dev/loader-server / @nanoforge-dev/loader-website 1.7.0 (
main@ 044c766) - Bun 1.3.14
- Linux x86_64
Issue priority
Medium (should be fixed soon)
I have tested this issue on a development release
044c766
- 主要语言
- TypeScript
- 星标
- 1
- 派生
- 0
- 平均合并
- 17 小时 25 分钟
- 30 天内合并 PR
- 11
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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