fix(loader-server): the loader keeps running when the editor IPC channel disconnects

Ouverte Adaptée aux débutants
#138 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Accessibilité débutants
85/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Clairement spécifiée
Activité
Active
Stack technique
bun, typescript
Domaine
backend, networking

Piste de recherche

Lis apps/server/src/server.ts autour de la configuration de l’IPC de l’éditeur aux lignes 57–61, puis compare-la à la gestion de la déconnexion dans apps/server/src/worker.ts aux lignes 18–19. En mode IPC de l’éditeur, gère la déconnexion du canal de l’éditeur en arrêtant le processus enfant et en quittant le loader. Le travail est terminé lorsque le loader et le worker s’arrêtent après la déconnexion de l’éditeur et que le serveur de jeu libère ses ports.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

app:server bug
Which app is this bug report for?

server

Issue description

With --editor-ipc, the worker exits when its parent (the loader) disconnects (worker.ts#L18-L19). The loader itself has no process.on("disconnect") handler (server.ts#L57-L61).

If the editor crashes or is killed, the loader keeps running: its open IPC channel to the child keeps the event loop alive, and the game server stays up and keeps its ports. The next editor run then fails to start the game.

Found by reading the code path (not reproduced).

Expected: the loader and its worker stop when the editor goes away.

Suggested fix: in editor-IPC mode, on process.on("disconnect"), kill the child and exit.

Found during a read-only audit of main @ 044c766 (2026-11-11).

Code sample
if (editorIpc) {
  process.on("message", (message) => {
    if (child && child.exitCode === null) child.send(message as object);
  });
} // no "disconnect" handler in the loader process
Versions
  • @nanoforge-dev/loader-client / @nanoforge-dev/loader-server / @nanoforge-dev/loader-website 1.7.0 (main @ 044c766)
  • Bun 1.3.14
  • Linux x86_64
Issue priority

Medium (should be fixed soon)

I have tested this issue on a development release

044c766

Langage dominant
TypeScript
Étoiles
1
Forks
0
Merge moyen
17 h 25 min
PR mergées (30 j)
11

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de NanoForge-dev/Loader

Toutes les issues de NanoForge-dev/Loader

Issues similaires

Plus d'issues TypeScript

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.