fix(network): one non-open data channel aborts a UDP broadcast for every client

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评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
82/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活跃度
活跃
技术栈
typescript
领域
networking

调研方向

阅读 modules/network/src/server/udp.server.network.ts 第244–248行和第402–407行附近的代码,然后将其发送处理方式与 peer-host.ts:203 中的 PeerHost.send 进行比较。检查数据通道未打开或发送抛出错误时,接收方迭代会如何表现。完成标准是:某个接收方的通道状态或发送错误不会阻止向后续客户端广播;运行相关的网络测试。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug modules:network
Which package is this bug report for?

network

Issue description

The channel state is put into _clients in ondatachannel, before onopen. send calls channel.send with no readyState check, so an InvalidStateError (or an oversize SCTP message) escapes forEach: while one client connects or disconnects, every later client misses the broadcast and the error reaches the game loop. PeerHost.send (peer-host.ts:203) checks readyState.

Where:

Evidence:

this._clients.forEach((channels) => { const state = channels.get(channel); if (state) this.send(state, data); });
private send(state, data) { state.channel.send(state.sequencer ? state.sequencer.wrap(data) : data); }

Suggested fix: Skip channels that are not "open", and catch and log send errors per recipient.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

Medium (should be fixed soon)

I have tested this issue on a development release

be72076

主要语言
TypeScript
星标
7
派生
2
平均合并
1 天 17 小时
30 天内合并 PR
17

环境准备

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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