fix(network): one non-open data channel aborts a UDP broadcast for every client

Đang mở Phù hợp với người mới
#483 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
82/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
typescript
Lĩnh vực
networking

Hướng nghiên cứu

Đọc modules/network/src/server/udp.server.network.ts quanh các dòng 244–248 và 402–407, sau đó so sánh cách xử lý gửi với PeerHost.send trong peer-host.ts:203. Kiểm tra hành vi lặp qua các người nhận khi một kênh dữ liệu chưa mở hoặc thao tác gửi phát sinh lỗi. Công việc hoàn tất khi trạng thái kênh hoặc lỗi gửi của một người nhận không ngăn việc phát tin đến các máy khách tiếp theo; chạy các bài kiểm thử mạng liên quan.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

bug modules:network
Which package is this bug report for?

network

Issue description

The channel state is put into _clients in ondatachannel, before onopen. send calls channel.send with no readyState check, so an InvalidStateError (or an oversize SCTP message) escapes forEach: while one client connects or disconnects, every later client misses the broadcast and the error reaches the game loop. PeerHost.send (peer-host.ts:203) checks readyState.

Where:

Evidence:

this._clients.forEach((channels) => { const state = channels.get(channel); if (state) this.send(state, data); });
private send(state, data) { state.channel.send(state.sequencer ? state.sequencer.wrap(data) : data); }

Suggested fix: Skip channels that are not "open", and catch and log send errors per recipient.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

Medium (should be fixed soon)

I have tested this issue on a development release

be72076

Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
7
Fork
2
Merge trung bình
1 ngày 17 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
17

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của NanoForge-dev/Engine

Tất cả issue của NanoForge-dev/Engine

Issue tương tự

Thêm issue về TypeScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.