fix(network): one non-open data channel aborts a UDP broadcast for every client

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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
82/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
typescript
領域
networking

調査の方向性

modules/network/src/server/udp.server.network.tsの244~248行目と402~407行目付近を読み、peer-host.ts:203のPeerHost.sendと送信処理を比較してください。データチャネルが開いていない場合や送信で例外が発生した場合に、宛先の反復処理がどう動作するかを確認してください。1つの宛先のチャネル状態や送信エラーによって後続クライアントへのブロードキャストが妨げられなければ完了です。関連するネットワークテストを実行してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug modules:network
Which package is this bug report for?

network

Issue description

The channel state is put into _clients in ondatachannel, before onopen. send calls channel.send with no readyState check, so an InvalidStateError (or an oversize SCTP message) escapes forEach: while one client connects or disconnects, every later client misses the broadcast and the error reaches the game loop. PeerHost.send (peer-host.ts:203) checks readyState.

Where:

Evidence:

this._clients.forEach((channels) => { const state = channels.get(channel); if (state) this.send(state, data); });
private send(state, data) { state.channel.send(state.sequencer ? state.sequencer.wrap(data) : data); }

Suggested fix: Skip channels that are not "open", and catch and log send errors per recipient.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

Medium (should be fixed soon)

I have tested this issue on a development release

be72076

主要言語
TypeScript
スター
7
フォーク
2
平均マージ
1日 17時間
マージ済み PR(30日)
17

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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