Spikes that protrude/retract on a timer
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评估
调研方向
首先阅读现有的 Trigger Spikes 实现及其相关行为。定义活动和非活动持续时间、时间偏移量以及警告周期应如何工作,然后验证 spikes 是否遵循计时器周期,并向玩家传达它们即将激活的信息。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Trigger spikes but they activate on time instead of movement (Ex: standing on them will kill you if you don't jump right away) also they deactivate after a couple of seconds
A similar idea to Trigger Spikes, except on a timed cycle.
Personal notes: I like the idea of being able to define "active" and "inactive" durations, as well as a time offset, so that they can be used to create a sequence of safe and unsafe spots. Additionally helpful would be a short period of time when they look like trigger spikes to warn the player that they're about to pop out.
Requested by Rue#6664
- 主要语言
- C#
- 星标
- 4
- 派生
- 1
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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