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Spikes that protrude/retract on a timer

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia leggendo l’implementazione esistente di Trigger Spikes e il comportamento correlato. Definisci come devono funzionare le durate attiva e inattiva, un offset temporale e il periodo di avviso, quindi verifica che gli spikes seguano il ciclo del timer e comunichino al giocatore la loro imminente attivazione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Core Gameplay TODO

Trigger spikes but they activate on time instead of movement (Ex: standing on them will kill you if you don't jump right away) also they deactivate after a couple of seconds

A similar idea to Trigger Spikes, except on a timed cycle.

Personal notes: I like the idea of being able to define "active" and "inactive" durations, as well as a time offset, so that they can be used to create a sequence of safe and unsafe spots. Additionally helpful would be a short period of time when they look like trigger spikes to warn the player that they're about to pop out.

Requested by Rue#6664

Lingua principale
C#
Stelle
4
Fork
1
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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