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协程无法调试,还有可能闪退

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
lua, unity, vscode

调研方向

Start with the emmy_core tcpConnect calls and the coroutine.create/coroutine.resume reproductions in the issue, using the shown VS Code, EmmyLua, Unity, and xlua versions. Investigate why a resumed coroutine disables breakpoints and why reconnecting from inside it crashes Unity. Done means both coroutine cases no longer lose debugging or terminate the debugger.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

配置信息:
vscode为1.91.1
EmmyLua为0.9.19
Unity2019 + xlua
launch.json配置:
{
"type": "emmylua_new",
"request": "launch",
"name": "EmmyLua New Debug",
"host": "localhost",
"port": 9876,
"ext": [
".lua",
".lua.txt",
".lua.bytes"
],
"ideConnectDebugger": false
},

使用下面的代码连上调试器后
local dbg = require('emmy_core')
dbg.tcpConnect('localhost', port)

执行协程代码会使断点失效:
local co = coroutine.create(function()
-- dummy
end);
coroutine.resume(co)

如果在协程内尝试再连调试器,Unity闪退,调试器也终止
local co = coroutine.create(function()
-- dummy
local dbg = require('emmy_core')
dbg.tcpConnect('localhost', port)
end);
coroutine.resume(co)

主要语言
C++
星标
253
派生
99
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

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从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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