Match History is hard to read: white text on a light grey panel
维护者通常 2 天内回复
还没有人认领这个 Issue。
评估
调研方向
从 ui/account_overlay.lua 开始,检查 issue 中描述的 Match History 行、标题和状态样式。应用列出的深色行面板和纯浅灰色文本更改,然后在游戏中检查效果;当 Match History 的文本和状态颜色易于阅读时,即为完成。信息框和聊天框是可选的后续检查。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Problem
The Match History tab (Account overlay) is very hard to read. The text blends into the panel and the Balatro background behind it.
What we found
In ui/account_overlay.lua:
| Part | Today | Why it's hard to read |
|---|---|---|
| Each match row | Small white text (scale 0.32) on darken(G.C.JOKER_GREY, 0.1), a light grey-blue (about #acb3c0) |
White on light grey is about 2:1 contrast |
| Column headers, Restarted / Abandoned / Terminated, a +0 rating | G.C.UI.TEXT_INACTIVE, a grey at 60% opacity (#88888899) |
Nearly vanishes on the light row and on the background |
| Green / gold status, green / red rating | Bright colours on the light grey | Also low contrast |
Fix
- Put each row on the game's dark panel colour (
G.C.L_BLACK,#4f6367). White on it is about 6:1, and the green, red and gold read well, as they do elsewhere in the game. - Replace the see-through grey with a solid light grey for headers and quiet statuses, and make the headers a little bigger (0.28 to 0.3).
A local branch does exactly this (one file, ui/account_overlay.lua); it still needs an in-game look before a PR.
Also worth checking
The Account tab's info box and the chat "respectful use" box use the same light panel (darken(G.C.JOKER_GREY, 0.1)) with white text and may have the same problem.
- 主要语言
- Lua
- 星标
- 10
- 派生
- 8
- 平均合并
- 1 天 18 小时
- 30 天内合并 PR
- 20
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 没有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI 的其他 Issue
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 63/100
Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI#55 ·
维护者通常 2 天内回复
-
难度 5/5 一周以上 新手友好度 35/100
Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI#68 ·
维护者通常 2 天内回复
-
难度 4/5 3-5 天 新手友好度 45/100
Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI#61 ·
维护者通常 2 天内回复
-
难度 5/5 一周以上 新手友好度 25/100
Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI#59 · 1 条评论 ·
维护者通常 2 天内回复
-
难度 3/5 1-2 天 新手友好度 57/100
Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI#58 ·
维护者通常 2 天内回复
查看 Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI 的全部 Issue
相似的 Issue
-
bug(bufdelete): all()/other() abort with "Invalid buffer id" when a buffer is wiped during the loop未关闭
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 82/100
folke/snacks.nvim#2986 ·
-
bug discord guide:ruins-of-lordaeron locale:enUS triage v0.3.2
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 65/100
fitzforge/polestar#999 · 2 条评论 ·
维护者通常 1 天内回复
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 78/100
维护者通常 1 天内回复
-
status: waiting-for-triage
难度 1/5 1 小时以内 新手友好度 86/100
fluent/fluent-bit#12747 · 2 条评论 · 1 个 reaction ·
维护者通常 1 天内回复
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 79/100