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AntiAliasing Multisampled Textures

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@Absulit 已经在做这个了。

开始于 2025年9月4日。

评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
30/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
javascript

调研方向

在 WebGPU renderer 中查找纹理采样和多重采样代码。检查当前如何创建纹理,以及如何在着色器中对纹理进行采样。了解 WebGPU 对多重采样纹理的支持,以及如何在渲染管线中启用它。通过渲染一个启用抗锯齿的场景来验证更改。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement
  • To have AA we need to multisample textures
主要语言
JavaScript
星标
56
派生
5
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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