AntiAliasing Multisampled Textures
@Absulit 已经在做这个了。
开始于 2025年9月4日。
评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 30/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- javascript
调研方向
在 WebGPU renderer 中查找纹理采样和多重采样代码。检查当前如何创建纹理,以及如何在着色器中对纹理进行采样。了解 WebGPU 对多重采样纹理的支持,以及如何在渲染管线中启用它。通过渲染一个启用抗锯齿的场景来验证更改。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
- To have AA we need to multisample textures
- 主要语言
- JavaScript
- 星标
- 56
- 派生
- 5
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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