AntiAliasing Multisampled Textures
@Absulit ci sta già lavorando.
Dal 4/9/2025.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 30/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- computer-graphics, web-dev
Direzione di ricerca
Cerca il codice per il texture sampling e il multisampling nel renderer WebGPU. Verifica come vengono attualmente create e campionate le texture negli shader. Comprendi il supporto di WebGPU per le texture multisample e come abilitarlo nella pipeline di rendering. Verifica la modifica eseguendo il rendering di una scena con l’anti‑aliasing abilitato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
- To have AA we need to multisample textures
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 56
- Fork
- 5
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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