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AntiAliasing Multisampled Textures

Aperta
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@Absulit ci sta già lavorando.

Dal 4/9/2025.

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript

Direzione di ricerca

Cerca il codice per il texture sampling e il multisampling nel renderer WebGPU. Verifica come vengono attualmente create e campionate le texture negli shader. Comprendi il supporto di WebGPU per le texture multisample e come abilitarlo nella pipeline di rendering. Verifica la modifica eseguendo il rendering di una scena con l’anti‑aliasing abilitato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement
  • To have AA we need to multisample textures
Lingua principale
JavaScript
Stelle
56
Fork
5
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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