Mesh3d ignores lighting with orthographic projection
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評估
- 難度
- 4/5
- 預估耗時
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 類型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活躍度
- 停滯
- 技術堆疊
- python
研究方向
首先在 plotly.py 5.6.0 中使用正交投影和透視投影重現 Mesh3d 範例,然後比較渲染行為並調查疑似的 shader path。完成的標準是:在正交投影下,漫反射光和其他非環境光會影響網格,同時不會導致透視渲染發生回歸。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
It seems like lighting of Mesh3d is ignored when orhogonal projection is used, example image:
With exactly the same plot, but with perspective projection, lighting is fine:
I just wonder if this is a known issue, or is it a bug somewhere?
I tried to play around with camera locations and lighting parameters (diffuse, ambient, etc.).
Only ambient lighting has effect when orthographic projection is enabled (as you can see in the picture above the whole mesh only has a single flat color) - maybe shader issue?
The version of plotly.py that I am using is 5.6.0.
- 主要語言
- Python
- 星號
- 18.8k
- 分支
- 2.8k
- 平均合併
- 13 小時 41 分鐘
- 30 天內合併 PR
- 21
貢獻指南
從這裡開始
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