Mesh3d ignores lighting with orthographic projection
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- python
- Domínio
- data-visualization
Direção de pesquisa
Comece reproduzindo o exemplo Mesh3d com projeção ortográfica e em perspectiva no plotly.py 5.6.0; em seguida, compare o comportamento da renderização e investigue o caminho de shader suspeito. O trabalho estará concluído quando a iluminação difusa e outras formas de iluminação não ambiente afetarem a malha sob projeção ortográfica sem causar regressões na renderização em perspectiva.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
It seems like lighting of Mesh3d is ignored when orhogonal projection is used, example image:
With exactly the same plot, but with perspective projection, lighting is fine:
I just wonder if this is a known issue, or is it a bug somewhere?
I tried to play around with camera locations and lighting parameters (diffuse, ambient, etc.).
Only ambient lighting has effect when orthographic projection is enabled (as you can see in the picture above the whole mesh only has a single flat color) - maybe shader issue?
The version of plotly.py that I am using is 5.6.0.
- Linguagem predominante
- Python
- Estrelas
- 18.8k
- Forks
- 2.8k
- Merge médio
- 13h 41min
- PRs com merge (30d)
- 21
Guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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