Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

sanity_check_attributes bodies are mostly empty across visuals

Đang mở
#23 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
python
Lĩnh vực
computer-graphics

Hướng nghiên cứu

Start by auditing the listed sanity_check_attributes and sanity_check_attributes_buffer methods across gsp/visuals, gsp/geometry, gsp/materials, and gsp/core, beginning with the pass implementations and shallow Buffer checks. Use the existing rgba8 enforcement in gsp/materials/mesh_basic_material.py and the related #20 Bug 6 context as reference. Done means each class has defined BufferType, count, and applicable shape or range validation that fails clearly at construction or the buffer boundary.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Short tracking issue — most sanity_check_attributes / sanity_check_attributes_buffer static methods across the visuals/geometry/material/texture classes are either pass or limited to isinstance(x, Buffer) checks. As a result, malformed input (wrong dtype, wrong shape, mismatched counts) crashes deep in numpy at render time instead of failing clearly at construction or at the buffer boundary.

Audit (as of mesh_ng):

  • gsp/visuals/mesh.py — sanity_check_attributes is pass; _buffer form only delegates.
  • gsp/visuals/markers.py — both pass.
  • gsp/visuals/paths.py — both pass.
  • gsp/geometry/mesh_geometry.py — both pass.
  • gsp/visuals/pixels.py, points.py, segments.py, texts.py — _buffer only has shallow isinstance(_, Buffer) checks; no shape/dtype/count validation.
  • gsp/visuals/image.py, gsp/core/texture.py — partial type checks only.
  • gsp/materials/mesh_basic_material.py — _buffer now enforces rgba8 on face/edge colors (#20 Bug 5); the non-buffer form is still pass.

What good would look like (per class):

  • Buffer BufferType matches the expected encoding (e.g. positions → vec3, indices → uint32, colors → rgba8).
  • Buffer count consistency between related attributes (e.g. material color count ∈ {1, vertex_count, face_count}).
  • Optionally O(N) range checks (e.g. max(indices) < vertex_count) at the buffer boundary.

Related: this is the larger Bug 6 from #20, broadened beyond Mesh.

This is just a placeholder to come back to — no fix scoped yet.

Ngôn ngữ chính
Python
Star
2
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của vispy/GSP_API

Tất cả issue của vispy/GSP_API

Issue tương tự

Thêm issue về Python

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.