Zephras Isle: the minimap's detail up close (data for continent 2991)

Đang mở
#17 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
38/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Start with tools/map-data/minimap.py, Data/Places.lua, and Map/Routes.lua to see how existing continents are added and how stitched map regions are defined. The issue identifies continent 2991's tiles and mask requirements, but leaves the core design undecided: place it on the world map or provide a separate zoomable view. Done means Zephras Isle shows its minimap detail up close with the chosen mapping and mask behavior.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

enhancement forever
Game version

Forever

What would you like?

Zephras Isle opens as Blizzard's flat map, so it has none of the minimap's detail when you zoom in. Data/Places.lua and Map/Routes.lua already note it isn't on the stitched map yet. In case it helps, here's what I found for it.

The data (build 1.60.1.70790, from wago.tools):

  • Map 2991, WdtFileDataID 7198644. tools/map-data/minimap.py reads it the same way as 0 and 1 (it only needs the continent added).
  • MAIN/MAID: 72 tiles, all with a minimap file, x 25-33, y 22-29. 33 of them have content, the other 39 are solid black.
  • UiMap 2521 (art 2031), UiMapAssignment region: X 1247.92..4956.25, Y -1331.25..4231.25. UiMap 2665 has the same region with art 2190.
  • Laid out by that region, the tiles line up with Blizzard's art for 2521 (checked offline by overlaying them).

Two things to watch:

  • Around the island the tiles are pure black, not water, so it needs a land mask like the other continents. Flood-filling the black from the corners keeps the lakes and shadows inside the island.
  • 2521 isn't on map 947, so the island has no rect on the stitched world. That's the real work here, and it's your design call: a place on the world map, or a separate view with its own zoom.

On the client: I tested one tile's file ID, 7198902, on ruRU and it loads (that one's black, as expected), so these don't seem to have the problem from #12. I haven't tested the rest.

I'm also trying this locally as a small separate addon that needs OpenMap: it adds zoom levels to Blizzard's canvas on 2521 and lays the masked tiles under the pins, mixed by OpenMap's own minimap settings. It works in-game on my ruRU client (zoom, the mix and the pins). Happy to share the code if any of it is useful.

Ngôn ngữ chính
Lua
Star
20
Fork
6
Merge trung bình
6 giờ 34 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
9

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của openmap-world/openmap

Tất cả issue của openmap-world/openmap

Issue tương tự

Thêm issue về Lua

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.