Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Support for WebAssembly SIMD Intrinsics (v128) and Rust Integration

Đang mở
#248 6 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
30/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
cpp, rust, wasm

Hướng nghiên cứu

Issue không nêu tên tệp, test hoặc entry point nào. Hãy bắt đầu bằng việc xem xét hỗ trợ kiến trúc SIMD hiện có và hướng dẫn của dự án về việc bổ sung nền tảng, sau đó xác định liệu hỗ trợ WebAssembly v128 và Rust bindings có phải là các phạm vi riêng biệt hay không. Công việc được xem là hoàn tất khi đã thống nhất phạm vi và tiêu chí chấp nhận cho cả hai yêu cầu.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

conformance

DirectXMath supports SIMD on architectures such as SSE2 but does not support WebAssembly SIMD intrinsics using the v128 type.
As a header-only library that compiles with any standard C++20 compiler, I successfully compiled it with Clang targeting WebAssembly but found no intrinsic support for WebAssembly SIMD.

I prefer DirectXMath over other libraries (such as GLM) because it is released under the MIT License, supports major SIMD instruction sets, and offers useful functions for software rendering.

My main use case for DirectXMath is software-based rendering (rasterization and ray tracing) targeting outputs such as:

Win32 (GDI)

Direct2D

HTML Canvas via WebAssembly

BMP files

Could you consider adding support for WebAssembly SIMD intrinsics using the v128 type?
Also, with Microsoft’s recent focus on Rust, are there any plans for official Rust support or bindings in DirectXMath?

Thank you for your consideration.

Ngôn ngữ chính
C++
Star
1.8k
Fork
264
Merge trung bình
3 ngày 21 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
7

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của microsoft/DirectXMath

Tất cả issue của microsoft/DirectXMath

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.