Support for WebAssembly SIMD Intrinsics (v128) and Rust Integration
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 30/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Ít trao đổi
- Lĩnh vực
- compilers, computer-graphics
Hướng nghiên cứu
Issue không nêu tên tệp, test hoặc entry point nào. Hãy bắt đầu bằng việc xem xét hỗ trợ kiến trúc SIMD hiện có và hướng dẫn của dự án về việc bổ sung nền tảng, sau đó xác định liệu hỗ trợ WebAssembly v128 và Rust bindings có phải là các phạm vi riêng biệt hay không. Công việc được xem là hoàn tất khi đã thống nhất phạm vi và tiêu chí chấp nhận cho cả hai yêu cầu.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
DirectXMath supports SIMD on architectures such as SSE2 but does not support WebAssembly SIMD intrinsics using the v128 type.
As a header-only library that compiles with any standard C++20 compiler, I successfully compiled it with Clang targeting WebAssembly but found no intrinsic support for WebAssembly SIMD.
I prefer DirectXMath over other libraries (such as GLM) because it is released under the MIT License, supports major SIMD instruction sets, and offers useful functions for software rendering.
My main use case for DirectXMath is software-based rendering (rasterization and ray tracing) targeting outputs such as:
Win32 (GDI)
Direct2D
HTML Canvas via WebAssembly
BMP files
Could you consider adding support for WebAssembly SIMD intrinsics using the v128 type?
Also, with Microsoft’s recent focus on Rust, are there any plans for official Rust support or bindings in DirectXMath?
Thank you for your consideration.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 1.8k
- Fork
- 264
- Merge trung bình
- 3 ngày 21 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 7
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của microsoft/DirectXMath
-
DirectXMath as a C++ moduleĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
microsoft/DirectXMath#349 ·
-
enhancement
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
microsoft/DirectXMath#328 ·
-
simplemath
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
microsoft/DirectXMath#327 · 1 bình luận ·
-
Project feedbackĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
microsoft/DirectXMath#326 · 2 bình luận ·
-
arm64 maintenance
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
microsoft/DirectXMath#309 ·
Tất cả issue của microsoft/DirectXMath
Issue tương tự
-
ws_bridge: stripping format=evr for matchmaker connections can concatenate the path and queryĐang mởbug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 73/100
EchoTools/nevr-runtime#116 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
code-quality libc++
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
llvm/llvm-project#229284 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
test-issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
llvm/offload-test-suite#1557 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
iOS: hidden scale bar invalidates its intrinsic content size on every layout pass of MLNMapViewĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
maplibre/maplibre-native#4723 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày