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Support for WebAssembly SIMD Intrinsics (v128) and Rust Integration

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
静か
技術スタック
cpp, rust, wasm

調査の方向性

この issue では、ファイル、テスト、エントリポイントが指定されていません。まず、既存の SIMD アーキテクチャサポートと、プラットフォーム追加に関するプロジェクトのガイダンスを確認し、その後 WebAssembly v128 サポートと Rust bindings が別々のスコープかどうかを判断してください。両方のリクエストについてスコープと受け入れ基準が合意されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

conformance

DirectXMath supports SIMD on architectures such as SSE2 but does not support WebAssembly SIMD intrinsics using the v128 type.
As a header-only library that compiles with any standard C++20 compiler, I successfully compiled it with Clang targeting WebAssembly but found no intrinsic support for WebAssembly SIMD.

I prefer DirectXMath over other libraries (such as GLM) because it is released under the MIT License, supports major SIMD instruction sets, and offers useful functions for software rendering.

My main use case for DirectXMath is software-based rendering (rasterization and ray tracing) targeting outputs such as:

Win32 (GDI)

Direct2D

HTML Canvas via WebAssembly

BMP files

Could you consider adding support for WebAssembly SIMD intrinsics using the v128 type?
Also, with Microsoft’s recent focus on Rust, are there any plans for official Rust support or bindings in DirectXMath?

Thank you for your consideration.

主要言語
C++
スター
1.8k
フォーク
262
平均マージ
3日 12時間
マージ済み PR(30日)
5

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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