Seasonal Weather
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
Hướng nghiên cứu
The issue defines a seasonal weather system and terrain effects but names no files, tests, or entry points. First locate the turn, map-terrain, and unit-movement systems, then clarify the unresolved wetland-to-lake behavior before implementing; done should match the listed seasonal transitions and cold, wet, and dry effects.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Assuming northern hemisphere, temperature decreases as you go north. Temperature oscillates on a sine wave, from turn to turn, to simulate seasonal weather.
Temperatures decrease based on the distance from the coast.
A northern map:
Summer Autumn Winter Spring
Fine Wet Cold Wet
Fine Fine Wet Fine
Dry Fine Fine Fine
A map further north:
Summer Autumn Winter Spring
Fine Cold Cold Cold
Fine Wet Cold Wet
Fine Fine Wet Fine
This can be easily turned upside-down for southern hemisphere maps.
Effects on terrain: All tiles have a base type of terrain, assuming a spring/autumn temperature.
Dry
- Affects Lake, Wetland and Grassland hexes
- Lake -> Wetland, Wetland -> Grassland, Grassland -> Desert
Fine
- The default
Wet
- Affects Arid, Grassland, Wetland and Mountain hexes
- Desert -> Grassland, Grassland -> Wetland, Wetland -> Lake
- Negates the move bonus of roads
Cold
- Lakes freeze - units can now treat a frozen lake as land
- Rivers freeze - units can now cross rivers without a movement penalty
- Grassland, Hill, Forest, and Mountain become snow covered
- Unit morale drops from the cold if not in a structure or not on preferred terrain
- Some units aren't hindered by the cold (no morale loss)
Problems with this system:
- Units that were in a wetland might find themselves in a lake in the following turn
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của ledpup/StrategyGame
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100
ledpup/StrategyGame#57 ·
-
Support non-rectangular mapsĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
ledpup/StrategyGame#56 ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
ledpup/StrategyGame#55 · 2 bình luận ·
-
Scenario 1: Revolt at KaliĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
ledpup/StrategyGame#54 ·
-
Diplomacy rulesĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
ledpup/StrategyGame#53 ·
Tất cả issue của ledpup/StrategyGame
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
microsoft/fluentui-blazor#5427 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area:jobads-cv BE mvp P2
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
klasolsson81/jobbliggaren#2099 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
0 - Backlog Bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
BrighterCommand/Brighter#4581 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 92/100
Esri/calcite-dotnet-toolkit#30 · 1 reaction ·