Seasonal Weather
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評価
調査の方向性
The issue defines a seasonal weather system and terrain effects but names no files, tests, or entry points. First locate the turn, map-terrain, and unit-movement systems, then clarify the unresolved wetland-to-lake behavior before implementing; done should match the listed seasonal transitions and cold, wet, and dry effects.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Assuming northern hemisphere, temperature decreases as you go north. Temperature oscillates on a sine wave, from turn to turn, to simulate seasonal weather.
Temperatures decrease based on the distance from the coast.
A northern map:
Summer Autumn Winter Spring
Fine Wet Cold Wet
Fine Fine Wet Fine
Dry Fine Fine Fine
A map further north:
Summer Autumn Winter Spring
Fine Cold Cold Cold
Fine Wet Cold Wet
Fine Fine Wet Fine
This can be easily turned upside-down for southern hemisphere maps.
Effects on terrain: All tiles have a base type of terrain, assuming a spring/autumn temperature.
Dry
- Affects Lake, Wetland and Grassland hexes
- Lake -> Wetland, Wetland -> Grassland, Grassland -> Desert
Fine
- The default
Wet
- Affects Arid, Grassland, Wetland and Mountain hexes
- Desert -> Grassland, Grassland -> Wetland, Wetland -> Lake
- Negates the move bonus of roads
Cold
- Lakes freeze - units can now treat a frozen lake as land
- Rivers freeze - units can now cross rivers without a movement penalty
- Grassland, Hill, Forest, and Mountain become snow covered
- Unit morale drops from the cold if not in a structure or not on preferred terrain
- Some units aren't hindered by the cold (no morale loss)
Problems with this system:
- Units that were in a wetland might find themselves in a lake in the following turn
- 主要言語
- C#
- スター
- 2
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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