Seasonal Weather
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
Direzione di ricerca
The issue defines a seasonal weather system and terrain effects but names no files, tests, or entry points. First locate the turn, map-terrain, and unit-movement systems, then clarify the unresolved wetland-to-lake behavior before implementing; done should match the listed seasonal transitions and cold, wet, and dry effects.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Assuming northern hemisphere, temperature decreases as you go north. Temperature oscillates on a sine wave, from turn to turn, to simulate seasonal weather.
Temperatures decrease based on the distance from the coast.
A northern map:
Summer Autumn Winter Spring
Fine Wet Cold Wet
Fine Fine Wet Fine
Dry Fine Fine Fine
A map further north:
Summer Autumn Winter Spring
Fine Cold Cold Cold
Fine Wet Cold Wet
Fine Fine Wet Fine
This can be easily turned upside-down for southern hemisphere maps.
Effects on terrain: All tiles have a base type of terrain, assuming a spring/autumn temperature.
Dry
- Affects Lake, Wetland and Grassland hexes
- Lake -> Wetland, Wetland -> Grassland, Grassland -> Desert
Fine
- The default
Wet
- Affects Arid, Grassland, Wetland and Mountain hexes
- Desert -> Grassland, Grassland -> Wetland, Wetland -> Lake
- Negates the move bonus of roads
Cold
- Lakes freeze - units can now treat a frozen lake as land
- Rivers freeze - units can now cross rivers without a movement penalty
- Grassland, Hill, Forest, and Mountain become snow covered
- Unit morale drops from the cold if not in a structure or not on preferred terrain
- Some units aren't hindered by the cold (no morale loss)
Problems with this system:
- Units that were in a wetland might find themselves in a lake in the following turn
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di ledpup/StrategyGame
-
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 15/100
ledpup/StrategyGame#57 ·
-
Support non-rectangular mapsAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 20/100
ledpup/StrategyGame#56 ·
-
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 20/100
ledpup/StrategyGame#55 · 2 commenti ·
-
Scenario 1: Revolt at KaliAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 20/100
ledpup/StrategyGame#54 ·
-
Diplomacy rulesAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 20/100
ledpup/StrategyGame#53 ·
Tutte le issue di ledpup/StrategyGame
Issue simili
-
area-System.Numerics.Tensors untriaged
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
dotnet/runtime#134691 · 2 commenti ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
ci-failure-cause test-failure
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
AvaloniaUI/Avalonia#22312 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 68/100