ImmersiveVRTools.Common.Runtime: UnityMainThreadDispatcher can't be initialized on worker thread
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với chuỗi lời gọi đã được báo cáo từ SafeInvoke(HotReloadFailed, changesAwaitingHotReload) qua ProjectWindowReloadStatusIndicatorDrawer.OnHotReloadFailed, UnityMainThreadDispatcher.Instance và SingletonBase. Xác định đường dẫn khởi tạo nào truy cập Unity APIs từ worker thread. Được xem là hoàn tất khi lỗi hot-reload đã báo cáo không còn gây ra ngoại lệ Unity API từ worker thread nữa và hành vi liên quan đã được xác minh trong Unity.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Just got hit by an exception where code tried to get the .gameObject property from a worker thread. It was during SafeInvoke(HotReloadFailed, changesAwaitingHotReload); triggering ProjectWindowReloadStatusIndicatorDrawer.OnHotReloadFailed which in turn accesses UnityMainThreadDispatcher.Instance which in SingletonBase<T> will try to access stuff that should only be accessed on the main thread in case there is no singleton instance. Sorry for oral account of the callstack but my debugger got detached when I was poking around and CBA to repro. 😅
Anyway, maybe the main thread dispatcher needs to eaglery be inited from the main thread (RuntimeInitializeOnLoad?) if its means to be accessed from a worker, or just use another singleton implementation that doesn't hit Unity's API.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.2k
- Fork
- 169
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của handzlikchris/FastScriptReload
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
handzlikchris/FastScriptReload#202 · 2 reaction ·
-
csc.rsp supportĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
Failed to find entry-pointsCó thể đã có người làm Có pull request liên kết đang mở hoặc đã được merge. Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100
handzlikchris/FastScriptReload#203 · 4 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100
handzlikchris/FastScriptReload#197 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của handzlikchris/FastScriptReload
Issue tương tự
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100
reactiveui/ReactiveUI.Binding.SourceGenerators#176 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
lugassawan/swe-workbench#799 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
.NET Docs Next Major
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 77/100
getsentry/sentry-dotnet#5709 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
plengauer/RicherPresence#132 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
QuantConnect/Lean#9889 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày