ImmersiveVRTools.Common.Runtime: UnityMainThreadDispatcher can't be initialized on worker thread
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
SafeInvoke(HotReloadFailed, changesAwaitingHotReload) から ProjectWindowReloadStatusIndicatorDrawer.OnHotReloadFailed、UnityMainThreadDispatcher.Instance、SingletonBase へ至る、報告された呼び出しチェーンから始めます。どの初期化パスがワーカースレッドから Unity APIs にアクセスしているかを特定します。報告されたホットリロードの失敗によってワーカースレッドの Unity API 例外が発生しなくなり、関連する動作が Unity で検証されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Just got hit by an exception where code tried to get the .gameObject property from a worker thread. It was during SafeInvoke(HotReloadFailed, changesAwaitingHotReload); triggering ProjectWindowReloadStatusIndicatorDrawer.OnHotReloadFailed which in turn accesses UnityMainThreadDispatcher.Instance which in SingletonBase<T> will try to access stuff that should only be accessed on the main thread in case there is no singleton instance. Sorry for oral account of the callstack but my debugger got detached when I was poking around and CBA to repro. 😅
Anyway, maybe the main thread dispatcher needs to eaglery be inited from the main thread (RuntimeInitializeOnLoad?) if its means to be accessed from a worker, or just use another singleton implementation that doesn't hit Unity's API.
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 169
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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