Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

New Section Idea: "Coming from GBStudio?"

Đang mở
#169 5 bình luận 2 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Tài liệu
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Lĩnh vực
documentation, game-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách đọc cấu trúc tutorial hiện có và tài liệu GBStudio tại https://www.gbstudio.dev/docs/. Sử dụng các điểm tương đồng và khác biệt được liệt kê để phác thảo một phần giải thích hành vi nào đến từ GBStudio và hành vi nào đến từ assembly của Game Boy, bao gồm tiles, palette, sprite, map, scrolling, scripting, VRAM và âm nhạc. Công việc được coi là hoàn thành khi phần mới được tích hợp vào tutorial và cung cấp cho người dùng GBStudio một lộ trình chuyển tiếp đáng tin cậy sang assembly.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Following up on a discussion on Discord with @ISSOtm - there was the idea of a new section in the tutorial for people who have experience with GBStudio and are interested in doing some asm. This would ideally be written with someone with experience in both fields. I'm just going off the GBStudio docs for some ideas on this one https://www.gbstudio.dev/docs/

What's the same in GBStudio ?

  • tiles are 8x8
  • palettes have four colours and sprite palette colour 0 is transparent
  • same screen size
  • same maximum number of tiles in vram
  • sprite limits per line
  • you can use hUGE to write music and reuse GBStudio songs

What's different?/What's a GBStudio feature vs a gameboy feature?

  • there's no scripting language or VM in asm
  • GBStudio allocates a palette and certain tile vram ranges for things like UI/text, in asm it's your choice
  • smallest sprites seem to always be 16x16 in GBStudio? in asm you can have 8x8 or 8x16 sprites and build larger metasprites from those
  • GBStudio maps can be > 32x32 tiles and the engine handles scrolling (as long as the map data fits into a 16kb bank), in asm you need to handle scrolling for larger maps yourself
Ngôn ngữ chính
Assembly
Star
179
Fork
64
Merge trung bình
7 ngày 22 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
1

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của gbdev/gb-asm-tutorial

Tất cả issue của gbdev/gb-asm-tutorial

Issue tương tự

Thêm issue về Documentation

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.