New Section Idea: "Coming from GBStudio?"
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
- Loại issue
- Tài liệu
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Lĩnh vực
- documentation, game-dev
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách đọc cấu trúc tutorial hiện có và tài liệu GBStudio tại https://www.gbstudio.dev/docs/. Sử dụng các điểm tương đồng và khác biệt được liệt kê để phác thảo một phần giải thích hành vi nào đến từ GBStudio và hành vi nào đến từ assembly của Game Boy, bao gồm tiles, palette, sprite, map, scrolling, scripting, VRAM và âm nhạc. Công việc được coi là hoàn thành khi phần mới được tích hợp vào tutorial và cung cấp cho người dùng GBStudio một lộ trình chuyển tiếp đáng tin cậy sang assembly.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Following up on a discussion on Discord with @ISSOtm - there was the idea of a new section in the tutorial for people who have experience with GBStudio and are interested in doing some asm. This would ideally be written with someone with experience in both fields. I'm just going off the GBStudio docs for some ideas on this one https://www.gbstudio.dev/docs/
What's the same in GBStudio ?
- tiles are 8x8
- palettes have four colours and sprite palette colour 0 is transparent
- same screen size
- same maximum number of tiles in vram
- sprite limits per line
- you can use hUGE to write music and reuse GBStudio songs
What's different?/What's a GBStudio feature vs a gameboy feature?
- there's no scripting language or VM in asm
- GBStudio allocates a palette and certain tile vram ranges for things like UI/text, in asm it's your choice
- smallest sprites seem to always be 16x16 in GBStudio? in asm you can have 8x8 or 8x16 sprites and build larger metasprites from those
- GBStudio maps can be > 32x32 tiles and the engine handles scrolling (as long as the map data fits into a 16kb bank), in asm you need to handle scrolling for larger maps yourself
- Ngôn ngữ chính
- Assembly
- Star
- 179
- Fork
- 64
- Merge trung bình
- 7 ngày 22 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 1
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của gbdev/gb-asm-tutorial
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
gbdev/gb-asm-tutorial#194 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
gbdev/gb-asm-tutorial#184 · 1 bình luận ·
-
good first issue
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
gbdev/gb-asm-tutorial#141 · 2 bình luận · 2 reaction ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
gbdev/gb-asm-tutorial#109 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
gbdev/gb-asm-tutorial#183 ·
Tất cả issue của gbdev/gb-asm-tutorial
Issue tương tự
-
agent-ready documentation needs-triage
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
-
untriaged
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
dotnet/dotnet-api-docs#13095 ·
-
documentation
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 91/100
-
workflow-status page template still says reusable workflows are "triggered only by workflow_call:" Đang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 92/100
-
refactor
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100