New Section Idea: "Coming from GBStudio?"
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Documentazione
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- documentation, game-dev
Direzione di ricerca
Inizia leggendo la struttura esistente del tutorial e la documentazione di GBStudio all’indirizzo https://www.gbstudio.dev/docs/. Usa le somiglianze e le differenze elencate per delineare una sezione che spieghi quali comportamenti provengono da GBStudio e quali dall’assembly di Game Boy, inclusi tile, palette, sprite, mappe, scrolling, scripting, VRAM e musica. Il lavoro è completato quando la nuova sezione è integrata nel tutorial e offre agli utenti di GBStudio una transizione affidabile verso l’assembly.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Following up on a discussion on Discord with @ISSOtm - there was the idea of a new section in the tutorial for people who have experience with GBStudio and are interested in doing some asm. This would ideally be written with someone with experience in both fields. I'm just going off the GBStudio docs for some ideas on this one https://www.gbstudio.dev/docs/
What's the same in GBStudio ?
- tiles are 8x8
- palettes have four colours and sprite palette colour 0 is transparent
- same screen size
- same maximum number of tiles in vram
- sprite limits per line
- you can use hUGE to write music and reuse GBStudio songs
What's different?/What's a GBStudio feature vs a gameboy feature?
- there's no scripting language or VM in asm
- GBStudio allocates a palette and certain tile vram ranges for things like UI/text, in asm it's your choice
- smallest sprites seem to always be 16x16 in GBStudio? in asm you can have 8x8 or 8x16 sprites and build larger metasprites from those
- GBStudio maps can be > 32x32 tiles and the engine handles scrolling (as long as the map data fits into a 16kb bank), in asm you need to handle scrolling for larger maps yourself
- Lingua principale
- Assembly
- Stelle
- 179
- Fork
- 64
- Merge medio
- 7g 22h
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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