Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

A single throw inside render() permanently stops the render loop, and a consumer cannot restart it

Đang mở
#189 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
65/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
typescript, wasm
Lĩnh vực
frontend, performance

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu trong lib/terminal.ts tại startRenderLoop() và kiểm tra lib/renderer.ts:648 cùng với bộ bảo vệ phạm vi getChars() hiện có của xterm-compat. Tái hiện lỗi xung quanh term.resize(), sau đó xác định vòng lặp nên hoạt động như thế nào sau một ngoại lệ kết xuất và tín hiệu khôi phục hoặc lỗi công khai nào là phù hợp. Hoàn thành có nghĩa là một frame lỗi không còn khiến terminal bị trống vĩnh viễn và các codepoint không hợp lệ không đến String.fromCodePoint khi chưa được kiểm tra.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Hi! First off, thanks for ghostty-web — we run it as the terminal in dev-3.0 and it's been a pleasure to work with.

We hit a failure mode in production that I think is worth reporting separately from the individual crashes, because it turns any exception in the render path into a permanently dead terminal that the embedding app cannot recover from.

What happens

The pane goes blank and stays blank. The PTY, the shell and the process keep running, the DOM is fine, keyboard input still reaches the shell — nothing repaints, ever. Neither resizing the window nor toggling fullscreen brings it back. Only recreating the Terminal (or reloading the page) helps.

Why it is permanent

lib/terminal.ts → startRenderLoop() (current main):

private startRenderLoop(): void {
  if (this.animationFrameId) return;
  const loop = () => {
    if (!this.isDisposed && this.isOpen) {
      this.renderer!.render(this.wasmTerm!, false, this.viewportY, this, this.scrollbarOpacity);
      // ...
      this.animationFrameId = requestAnimationFrame(loop);
    }
  };
  loop();
}

The next frame is scheduled only after render() returns, and the loop body has no try/catch. So one throw out of render() means no further frames — for the lifetime of that Terminal. And since startRenderLoop is private, an embedder has no way to restart it: there is no public "resume rendering" entry point and no error event to hook.

What we actually saw

Two different exceptions, both reaching us through term.resize(cols, rows), both leaving a permanently blank pane. From our logs (ghostty-web 0.4.0, macOS, Bun-based Electrobun app, WKWebView):

ERROR [refit] term.resize threw {"error":"RangeError: Arguments contain a value that is out of range of code points","cols":257,"rows":82}
ERROR [refit] term.resize threw {"error":"RuntimeError: Out of bounds memory access (evaluating 'this.exports.ghostty_terminal_resize(this.handle,e,t)')","cols":158,"rows":82}

In the second case the trap repeated ~116 times at frame cadence (a scrollbar fade animation kept calling render()), and eventually ghostty_terminal_resize itself trapped — so that WASM terminal was gone, not just one frame. Both were triggered by an ordinary resize: one right after we reattached to an existing PTY, one from a user dragging a side panel.

The first one has a plausible source that is still present on main — lib/renderer.ts:648:

char = String.fromCodePoint(cell.codepoint || 32); // Default to space if null

no range check, while the xterm-compat getChars() in the same codebase does guard the same value:

codepoint < 0 || codepoint > 0x10ffff || (codepoint >= 0xd800 && codepoint <= 0xdfff) ? "�" : String.fromCodePoint(codepoint)

So a garbage cell (for us most likely read around a resize realloc) is a replacement character in one path and a fatal, terminal-killing throw in the other.

Related, but not the same thing

  • #132 fixes the resize/realloc race itself (pausing the loop around the WASM resize) — that removes one source of throws, and it is exactly what we are missing. We are on the latest npm release, 0.4.0, so we don't have it; I see #137 and #182 already cover getting a release out, so I'm not asking again here.
  • #141 is another route to the same Out of bounds memory access, from free() after multi-codepoint graphemes.

This report is about the layer above both: whatever the cause, one bad frame should not be able to end rendering forever with no way back.

What would help

  1. Survive a bad frame. Reschedule the next frame in a finally (or wrap the body in try/catch), so an exception costs one frame instead of the terminal. Failing loudly is fine and welcome — logging or an onRenderError event would be better than silence — as long as the loop stays alive.
  2. Give embedders a way back. A public way to restart rendering (or a documented "the renderer is dead" signal) would let an app recover without throwing away the Terminal. Today our only option is to dispose the terminal, build a new one and repaint from scratch, which is what we ended up shipping.
  3. Range-guard the draw path in renderer.ts the way getChars() already does, so a bad codepoint degrades to � instead of killing the terminal.

Happy to test a patch against our app — we see this in the wild often enough to tell quickly whether it's gone. Thanks again!

Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
2.9k
Fork
174
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Chúng tôi chưa kiểm tra các tệp thiết lập môi trường của dự án này. Hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của coder/ghostty-web

Tất cả issue của coder/ghostty-web

Issue tương tự

Thêm issue về TypeScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.