Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Download On-demand assets gets failure at random

Đang mở
#87 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev, mobile-dev

Hướng nghiên cứu

Start at AndroidAssetPacks.DownloadAssetPackAsync and the callBackFromDownloadAssetPack callback shown in the report. Review the Unity 2020.3.38f1 and Addressables 1.19.19 setup, then investigate the captured NetworkError data and the FAILED, UNKNOWN, and Canceled paths. Done means the intermittent failure is reproducible and its handling or cause is addressed, with the affected download behavior verified.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

We have begun facing an issue in PlayAssetDelivery using this Unity package that occurs at random.
We have added this feature to our LIVE build and now we are adding more packs to the PlayAssetDelivery.

Unity version : 2020.3.38f1 LTS
Addressable version : 1.19.19

The issue is that the On-demand assetpack is returning a FAILED state(not always) while we are trying to download(issue has been checked in both mobile data & Wi-fi). Once the download has failed we were unable to redownload the Asset.
We have to uninstall the game to solve this issue. PFA screenshot and code snippet for your reference.

Note: We have tried deleting the assetpack if the state has reached CANCELLED/FAILED/UNKNOWN, however this was unable to resolve the issue.

AndroidAssetPacks.DownloadAssetPackAsync(assetPackNames, callBackFromDownloadAssetPack);
public void callBackFromDownloadAssetPack(AndroidAssetPackInfo info)
{
Debug.Log("===callBackFromDownloadAssetPack called====" + info.status.ToString());
this.info = info;
if (info.status == AndroidAssetPackStatus.Downloading)
{
//Asset pack download completed. You can change the button state and proceed further actions.
}
else if (info.status == AndroidAssetPackStatus.Failed)
{
//Indicates that the device failed to download the Android asset pack.
//The asset pack download or transfer has failed.
Debug.Log("Failed to retrieve the state of asset pack:" + info.name);
Debug.Log("Failed to retrieve the state of asset pack info.error:" + info.error.ToString());
The info.error gives always NetworkError
deleteTheAssetPack(info.name);
AndroidAssetPacks.CancelAssetPackDownload(assetPackNames);
}
else if (info.status == AndroidAssetPackStatus.Unknown)
{
//Debug.Log("Asset pack " + info.name + " is unavailable for this application. This can occur if the app was not installed through Google Play.");

        deleteTheAssetPack([info.name](http://info.name/));
        AndroidAssetPacks.CancelAssetPackDownload(assetPackNames);
    }
    else if (info.status == AndroidAssetPackStatus.Canceled)
    {
        //Debug.Log("The Android asset pack download is canceled:" + [info.name](http://info.name/));
        deleteTheAssetPack([info.name](http://info.name/));
        AndroidAssetPacks.CancelAssetPackDownload(assetPackNames);
    }
    else if (info.status == AndroidAssetPackStatus.WaitingForWifi)
    {
        
    }
    else if (info.status == AndroidAssetPackStatus.Transferring)
    {
        
    }
    else if (info.status == AndroidAssetPackStatus.Completed)
    {
        Debug.Log("AndroidAssetPackStatus.Completed called:" + [info.name](http://info.name/));
    }
}

image (11)
image (12)

Above two images were the LIVE users data who were affected in above case. First one is the reason of the failure and second one is the failure case. These data were pushed to Firebase and captured from it.

Ngôn ngữ chính
C#
Star
1.5k
Fork
303
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Tất cả issue của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.