Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Play Asset Delivery sample silently fails if bundle names conflict

Đang mở
#78 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
42/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
build-system, game-dev

Hướng nghiên cứu

Start in PlayAssetDeliveryBuildProcessor.cs at MoveDataForAppBundleBuild and reproduce the failure with duplicate bundle names in different paths. Trace the exception handling across groups and verify that the failure is visible, the conflicting bundle is handled as intended, and subsequent bundles and groups continue building instead of producing a partial AAB silently.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

The Play Asset Delivery example has a number of issues, such as failing silently if a bundle name already exists during build. So if you have the same bundle name in two different paths, when it condenses it all down into the PlayAssetDelivery/Build folder it conflicts and throws an error that you never see because the build process clears the console window afterward. This exception handler is also outside of the loop, so it just fails and skips the rest of the bundles entirely instead of ignoring the conflicting bundle. This causes the PAD build process to abort but the rest of the build to continue, so you end up with a broken build containing only some of your assets and no indication as to why.

See PlayAssetDeliveryBuildProcessor.cs (MoveDataForAppBundleBuild)

So if you are building and yet only some bundles are actually making it into the AAB file even though it seems to succeed, this could be why. This is also across ALL groups so if one group has the problem, any subsequent groups will not build.

Ngôn ngữ chính
C#
Star
1.5k
Fork
303
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Tất cả issue của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.