Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Play Asset Delivery example breaks when using ARCore package

Đang mở
#58 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
android, csharp, unity
Lĩnh vực
build-system, mobile-dev

Hướng nghiên cứu

Open the PlayAssetDelivery SampleScene and follow the setup steps in the Addressables-Sample README, then reproduce the AAB build with Split Application Binary enabled. Compare the bundletool 1.8.0 output with and without ARCore XR Plugin 4.1.7 or 4.2.0, and inspect the Addressables Analyze results; done means the duplicated UnitySubsystemsManifest.json entry is resolved or the conflict is clearly reported.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Hello!

I see the disclaimer that these examples are not guaranteed to work, but I am seeing a very strange issue when trying to use Addressables with Play Asset Delivery.

It seems like splitting the application binary causes an issue with the Unity Android build where a copy of UnitySubsystemsManifest.json is duplicated in both the base APK and the generated asset pack. I have only seen this happen while using the ARCore XR plugin so far.

Steps to reproduce:

  1. Open the PlayAssetDelivery SampleScene
  2. Install ARCore XR Plugin 4.1.7 or 4.2.0 through the Unity package manager UI
  3. Go through the setup steps as described in the Addressables-Sample project's README
  4. Ensure 'Split Application Binary' is checked in Player / Publishing settings
  5. Build the AAB

In a shell script:

bundletool="java -jar bundletool-all-1.8.0.jar"
$bundletool build-apks --bundle=$name.aab --output=$name.apks
$bundletool install-apks --apks=$name.apks

When I don't split the application binary, everything works fine! But when I do, I get the following error:

[BT:1.8.0] Error: Both modules 'base' and 'UnityDataAssetPack' contain asset entry 'assets/bin/Data/UnitySubsystems/UnityARCore/UnitySubsystemsManifest.json'.
com.android.tools.build.bundletool.model.exceptions.InvalidBundleException: Both modules 'base' and 'UnityDataAssetPack' contain asset entry 'assets/bin/Data/UnitySubsystems/UnityARCore/UnitySubsystemsManifest.json'.
        at com.android.tools.build.bundletool.model.exceptions.UserExceptionBuilder.build(UserExceptionBuilder.java:58)
        at com.android.tools.build.bundletool.validation.EntryClash
   ....

Unity version: 2020.3.15f2
Bundletool version: 1.8.0

Example of someone seeing the same issue: https://answers.unity.com/questions/1859871/unityarcore-android-app-bundle-split-binary-issue.html

The Addressable plugin's Analyze tool does not seem to mention this issue. (same warnings in both situations, never related to ARCore or Subsystems)

I can provide more information as needed. The issue is fairly simple to reproduce, the only difference is that the ARCore plugin is installed.

Ngôn ngữ chính
C#
Star
1.5k
Fork
303
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Tất cả issue của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.