Item tooltip comparison and unique "Sort by" ignore skills granted by the candidate item

Đang mở
#10,427 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 8 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
55/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Start with the granted-skill handling in src/Modules/CalcSetup.lua, especially the sections around lines 846, 1465–1520, and 1566–1578; then trace the CALCULATOR-mode comparison paths in Calcs.lua, ItemDBControl.lua, and ItemsTab.lua. Check how candidate item skills and removed item groups are represented in non-MAIN calculations. Done means item comparison tooltips and unique-item sorting include skills granted by the candidate, while replacement comparisons also handle the prior granted skill correctly.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

What happens

Comparisons for an item that is not equipped (the unique/rare database "Sort by" stat sort and the item hover tooltip "Equipping this item will give you") never include a skill that the candidate item itself grants. The skill only starts to count after the item is actually equipped.

Example (derived from the code, not yet checked in the UI):

  1. Make a build whose main skill deals chaos damage with spells or attacks, and equip any one-handed sword.
  2. Items tab > Uniques, filter to One Handed Swords, hover United in Dream (Grants Level 25 Envy Skill). Or sort the list by Combined DPS.
  3. Equip United in Dream.

Expected: the tooltip/sort value predicts the DPS you get after equipping, including the added chaos damage from Envy.
Actual: the tooltip/sort value is computed without Envy. After equipping, DPS is higher than predicted, and items that grant skills (auras, buffs, triggered skills) sort lower than they should.

This is the other half of #8093 (that issue is about an equipped item's granted skill still being counted when the candidate replaces it). Both come from the same code path.

Cause

Socket groups for item- and tree-granted skills are only created or removed when env.mode == "MAIN":

The item comparisons run in "CALCULATOR" mode with a repSlotName/repItem override:

In that mode env.grantedSkills does include the candidate's skill (CalcSetup.lua#L846, #L1465), but no socket group is made for it. Skill building only walks build.skillsTab.socketGroupList, so the candidate's skill never becomes an active skill in the comparison.

Possible fix

Work out the granted-skill groups for the env being calculated in every mode. In non-MAIN modes, build them into a per-env list instead of skipping them, and skip existing granted groups whose source item is not in env.player.itemList. MAIN mode keeps writing them to socketGroupList as it does now. That would also fix #8093.

Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.5k
Fork
2.4k
Merge trung bình
6 ngày 14 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
13

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Tất cả issue của PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Issue tương tự

Thêm issue về Lua

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.