Add detailed source breakdowns for Effective DPS and damage conversion/extra damage
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 42/100
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách xác định các phân rã nguồn “Total Increased” và “Total More” hiện có được tham chiếu trong issue, rồi lần theo cách các mục của chúng được tập hợp và hiển thị. So sánh luồng đó với các phép tính Effective DPS, damage conversion và extra damage; được xem là hoàn thành khi mỗi stat được yêu cầu đều hiển thị các nguồn đóng góp riêng lẻ và tổng kết quả, đồng thời bao quát các trường hợp ví dụ được mô tả.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
I would like to see more detailed but there is only final value.
Describe the solution you'd like
I would like to see more detailed breakdowns for the following stats:
- Effective DPS modifiers
- “X Damage Converted to Y Damage”
- “Gain X as Extra Y Damage”
For these stats, it would be very helpful if PoB could show every individual source contributing to the final value, similar to how “Total Increased” and “Total More” currently display their individual sources.
For example, when looking at a build, it can sometimes be very difficult to figure out where a particular Effective DPS value or damage conversion/extra damage value is coming from. Having a detailed breakdown of each source would make it much easier to understand and troubleshoot a build.
Ideally, each of these stats would show something like:
- Source A: +X%
- Source B: +Y%
- Source C: +Z%
and then the resulting total.
This would make it much easier to identify how PoB arrives at the final numbers, especially for complex builds.
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
Example:
Enemy resistance 50%
Effective resistance:
13% (non-inverted hit after penetration) ... <- source ?
-87% (inverted hit after penetration)
= -2%
Effective DPS modifier:
x 1.02 (resistance) <- source ?
x1.16 (increased/reduced damage taken) <-source ?
=1.183
Enemy modifiers
Value Stat Skill types Notes Source
10% increased Damage Taken Spell Condition:Unnerved Base <- source ?
If the source could be listed directly, it would save a lot of time. Otherwise, it can take quite a while to track down where it comes from.
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge trung bình
- 1 ngày 12 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 26
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
-
bug: accuracy
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding#7548 · 4 bình luận · 1 reaction ·
-
enhancement
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
-
bug: calculation
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding#10353 · 1 bình luận ·
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
Tất cả issue của PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Issue tương tự
-
Nmap
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
LandSandBoat/server#11579 ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 90/100