fix(ecs): killing an entity twice makes spawnEntity return the same id twice
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức phù hợp với người mới
- 85/100
Hướng nghiên cứu
Đọc hai đoạn được liên kết trong modules/ecs/wasm/Registry.hpp (dòng 142–151 và 172–177), sau đó kiểm tra các bài kiểm thử trong modules/ecs/test. Kiểm tra cách cấp phát ID thực thể và cách theo dõi các thực thể đã chết. Bổ sung kiểm thử cho trường hợp giết cùng một thực thể hai lần và từ chối ID lớn hơn hoặc bằng _next_entity; hoàn thành khi các lần spawn lặp lại trả về ID khác nhau và các lần giết không hợp lệ không làm hỏng việc cấp phát.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Which package is this bug report for?
ecs
Issue description
kill_entity pushes to _dead_entities with no check. A second kill of the same entity (gameplay, then scene unload or the editor) leaves [e, e], so the next two spawn_entity() calls return the same id and two live entities share components. An id >= _next_entity is accepted too.
Where:
Evidence:
void kill_entity(Entity const &entity)
{
_dead_entities.push_back(entity);
for (...) remove_function(*this, entity);
}
Suggested fix: Return early when entity >= _next_entity or the entity is already dead (a std::vector<bool> alive flag makes the check O(1)). Add a double-kill test in modules/ecs/test.
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- Ngôn ngữ chính
- TypeScript
- Star
- 7
- Fork
- 2
- Merge trung bình
- 1 ngày 17 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 17
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của NanoForge-dev/Engine
-
dependencies enhancement good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
NanoForge-dev/Engine#513 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug chore tests
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 77/100
NanoForge-dev/Engine#511 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
docs(network): TSDoc says ICE_SERVERS defaults to an empty list, the code uses public STUN serversĐang mởdocumentation good first issue modules:network
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
NanoForge-dev/Engine#509 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation modules:ecs packages:asset packages:core
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
NanoForge-dev/Engine#508 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug good first issue modules:music modules:sound
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
NanoForge-dev/Engine#505 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của NanoForge-dev/Engine
Issue tương tự
-
Mend: dependency security vulnerability
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
fdm-monster/fdm-monster#5563 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
be-BOP-io-SA/be-BOP#2849 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 79/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
1️⃣ phase/under-investigation flaky/confirmed flaky/needs-decision type/bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
growilabs/growi#12246 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
🐛 The Rulekeeper - An index run that gives up on the lock ends SucceededCó thể đã có người làm @github-actions đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
SSWConsulting/SSW.Rules#2809 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày