fix(ecs): killing an entity twice makes spawnEntity return the same id twice

Đang mở Phù hợp với người mới
#479 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
85/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Đọc hai đoạn được liên kết trong modules/ecs/wasm/Registry.hpp (dòng 142–151 và 172–177), sau đó kiểm tra các bài kiểm thử trong modules/ecs/test. Kiểm tra cách cấp phát ID thực thể và cách theo dõi các thực thể đã chết. Bổ sung kiểm thử cho trường hợp giết cùng một thực thể hai lần và từ chối ID lớn hơn hoặc bằng _next_entity; hoàn thành khi các lần spawn lặp lại trả về ID khác nhau và các lần giết không hợp lệ không làm hỏng việc cấp phát.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

bug modules:ecs
Which package is this bug report for?

ecs

Issue description

kill_entity pushes to _dead_entities with no check. A second kill of the same entity (gameplay, then scene unload or the editor) leaves [e, e], so the next two spawn_entity() calls return the same id and two live entities share components. An id >= _next_entity is accepted too.

Where:

Evidence:

void kill_entity(Entity const &entity)
{
    _dead_entities.push_back(entity);
    for (...) remove_function(*this, entity);
}

Suggested fix: Return early when entity >= _next_entity or the entity is already dead (a std::vector<bool> alive flag makes the check O(1)). Add a double-kill test in modules/ecs/test.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

High (immediate attention needed)

I have tested this issue on a development release

be72076

Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
7
Fork
2
Merge trung bình
1 ngày 17 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
17

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của NanoForge-dev/Engine

Tất cả issue của NanoForge-dev/Engine

Issue tương tự

Thêm issue về TypeScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.