fix(ecs): killing an entity twice makes spawnEntity return the same id twice

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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
85/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
cpp
Área
game-dev

Línea de trabajo

Lee los dos fragmentos enlazados de modules/ecs/wasm/Registry.hpp (líneas 142–151 y 172–177) y luego revisa las pruebas de modules/ecs/test. Comprueba cómo se asignan los ID de entidad y cómo se registran las entidades muertas. Añade pruebas para matar dos veces a la misma entidad y para rechazar un ID igual o superior a _next_entity; el objetivo se cumple cuando los spawns repetidos devuelven ID distintos y las muertes no válidas no corrompen la asignación.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug modules:ecs
Which package is this bug report for?

ecs

Issue description

kill_entity pushes to _dead_entities with no check. A second kill of the same entity (gameplay, then scene unload or the editor) leaves [e, e], so the next two spawn_entity() calls return the same id and two live entities share components. An id >= _next_entity is accepted too.

Where:

Evidence:

void kill_entity(Entity const &entity)
{
    _dead_entities.push_back(entity);
    for (...) remove_function(*this, entity);
}

Suggested fix: Return early when entity >= _next_entity or the entity is already dead (a std::vector<bool> alive flag makes the check O(1)). Add a double-kill test in modules/ecs/test.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

High (immediate attention needed)

I have tested this issue on a development release

be72076

Lenguaje dominante
TypeScript
Estrellas
7
Forks
2
Merge medio
1 d 17 h
PR fusionados (30 d)
17

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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