fix(ecs): killing an entity twice makes spawnEntity return the same id twice
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 85/100
Línea de trabajo
Lee los dos fragmentos enlazados de modules/ecs/wasm/Registry.hpp (líneas 142–151 y 172–177) y luego revisa las pruebas de modules/ecs/test. Comprueba cómo se asignan los ID de entidad y cómo se registran las entidades muertas. Añade pruebas para matar dos veces a la misma entidad y para rechazar un ID igual o superior a _next_entity; el objetivo se cumple cuando los spawns repetidos devuelven ID distintos y las muertes no válidas no corrompen la asignación.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Which package is this bug report for?
ecs
Issue description
kill_entity pushes to _dead_entities with no check. A second kill of the same entity (gameplay, then scene unload or the editor) leaves [e, e], so the next two spawn_entity() calls return the same id and two live entities share components. An id >= _next_entity is accepted too.
Where:
Evidence:
void kill_entity(Entity const &entity)
{
_dead_entities.push_back(entity);
for (...) remove_function(*this, entity);
}
Suggested fix: Return early when entity >= _next_entity or the entity is already dead (a std::vector<bool> alive flag makes the check O(1)). Add a double-kill test in modules/ecs/test.
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- Lenguaje dominante
- TypeScript
- Estrellas
- 7
- Forks
- 2
- Merge medio
- 1 d 17 h
- PR fusionados (30 d)
- 17
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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