Two-tier entity representation for bulk debris
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 12/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- csharp
- Lĩnh vực
- game-dev, performance
Hướng nghiên cứu
This is a design proposal, not a scoped edit: start by reading ADR-018's ownership table and the flat-soa-snapshot-pattern page on the mass4-wiki, then look at Example 12 and how Node/ModelComponent are wired to the physics front end. Line up with #325 (transform SoA) and #327 (instanced drawing), since the debris tier depends on both. Done means an approved debris API design plus measurements at 10k, 50k and 100k against the acceptance criteria, or a documented measured limit.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Current State
Every simulated box in Example 12 is a full Node with a transform, a ModelComponent, a rigid body and a collider, plus the physics front end's own record. Per object, the engine pays for a scene-graph entry, components, serialization surface and pose copies in both directions every tick. At 10k this is the main per-frame and per-tick cost outside Bepu. At 100k, the object graph alone would dominate.
ADR-018's ownership table already allows simulation objects with no scene node and no Node/Component per object: they get stable, game-owned identifiers instead.
Proposal
- Add a second tier for bulk debris: packed simulation bodies with stable IDs and no
Node/Component, created and destroyed through a pool API. - Render them instanced from Bepu's pose buffers with zero-copy reads (no per-body pose copy into the scene).
- Allow promotion and demotion between tiers (a debris body becomes a full
Nodewhen gameplay needs to interact with it) under explicit rules. - Use the shared vocabulary of the mass4-wiki page
flat-soa-snapshot-pattern: stable index, identity map, compaction.
Tasks
- Design the debris API (spawn, despawn, query, events, promotion) and its ownership under ADR-018.
- Prototype Example 12 with debris-tier boxes; measure 10k, 50k and 100k for physics tick, render, memory and allocation.
- Define how editor tooling, saves and networking see the debris tier (snapshotting, determinism, hashing).
Acceptance Criteria
- 100k debris bodies run at 60 Hz in the exported game on the reference machine, or the measured limit and its cause are documented.
- Per-body cost scales linearly and allocates nothing in steady state.
- The
Nodetier is unchanged for game code that does not use debris.
Related
- #64 (physics backend)
- #325 (transform SoA, Tier 2) and #327 (instanced drawing)
- #324 (never-sleeping pile)
- MASS4ORG/Guinevere#120 (the same pattern for UI layout)
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 1
- Fork
- 1
- Merge trung bình
- 2 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 35
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của MASS4ORG/Turian
-
c:assets p:low size:XS t:task
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 38/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
c:engine p:medium sit:waiting size:L t:refactor
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
c:gaya p:medium sit:next t:bug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
c:graphics p:medium size:L t:enhancement
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 18/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của MASS4ORG/Turian
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Street address filter matches across line breaks and reads "Dr." in a greeting as a street suffixĐang mởbug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
philterd/phileas-dotnet#185 ·
-
[Bug] Dashboard renders attachment links that resolve to 404 when the FILES binding is absentĐang mởbug 優先: 低
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 92/100